ਬਾਲਗਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡੋਮ ਹਰਾਉਣ ਲਈ 10 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮਜ਼

ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਾਮ

ਦੋਸਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਪਾਟ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ

ਹੇਠਾਂ ਸੂਚਿਤ 10 ਫਾਈਲਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਕੁਝ ਗੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਨਾਲ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਜਿਹੜੀਆਂ ਗੇਮਜ਼ ਸਕੋਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਇਕੱਲੇ ਹੀ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋਗੇ. ਬਾਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈਦਾਅ 'ਤੇ ਜੂਆਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦੇ, ਕੂਕੀਜ਼ ਤੋਂ ਪੋਕਰ ਚਿਪਸ ਤੱਕ.





1. ਪੋਕਰ ਡਾਈਸ

ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਪੋਕਰ ਖੇਡੋਟੁਕੜੇ ਦੇ ਨਾਲ. ਪੋਕਰ ਡਾਈਸ ਦਾਅ ਤੇ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਰ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੱਕੇ ਸਮੂਹ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਤਿੰਨ ਗੇਂਦਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ
  • ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ 7 ਆਸਾਨ ਡਾਈਸ ਗੇਮਜ਼
  • ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਕੋਈ ਕਛੂਆ ਖੁਸ਼ ਹੈ?
  • ਖਰਾਬ ਹੋਈ ਸੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਚਾਈਏ

ਕਾਰਡ ਸਮਾਨਤਾਵਾ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ

  • 6 ਇਕ ਏਸ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ
  • 5 ਰਾਜਾ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ
  • Als ਬਰਾਬਰ ਮਹਾਰਾਣੀ
  • 3 ਜੈੱਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ
  • 2 ਦੇ ਬਰਾਬਰ 10
  • 1 ਬਰਾਬਰ ਇੱਕ 9

ਹੱਥ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੇ ਅਤੇ ਰੈਂਕ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਹਰ ਟੌਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਸੁੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਜਿਵੇਂ ਤਾਸ਼ ਨਾਲ ਪੋਕਰ ਖੇਡਣ ਵਿਚ, ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:



ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਜੂਨ b ਕਿਤਾਬਾਂ
  • ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੰਜ
  • ਚਾਰ ਕਿਸਮ ਦੇ
  • ਪੂਰਾ ਘਰ
  • ਸਿੱਧਾ
  • ਤਿੰਨ ਕਿਸਮ ਦੇ
  • ਦੋ ਜੋੜੀ
  • ਇਕ ਜੋੜਾ
  • ਬਸਟ (ਉੱਚ ਕਾਰਡ, ਕੋਈ ਜੋੜਾ ਨਹੀਂ)

ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਗੋਲ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!

ਪਾਸੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਖੇਡੋ

2. ਨੀਕਸ ਸਿਕਸ

ਇਹ ਇਕ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ 6 ਸਕਿੰਟ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰ ਕੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ.



ਸਪਲਾਈਆਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ

  • 6 ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ
  • ਇੱਕ ਰੋਲਿੰਗ ਕੱਪ
  • ਇੱਕ ਡਾਈ ਟਰੇ ਜਾਂ ਸਟੱਡੀ ਬਾਕਸ ਦਾ idੱਕਣ
  • ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੁਝ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ ਅਤੇ ਸੁੱਕੇ ਈਰੇਜ਼ਰ.

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈ

  1. ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਰੋਲਿੰਗ ਕੱਪ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਛੇ ਪਾਕੇ ਪਾਏ, ਹਿਲਾਇਆ ਅਤੇ ਡਾਇ ਟਰੇ ਜਾਂ ਲਿਡ ਵਿਚ ਬਾਹਰ ਲਿਜਾਏ.
  2. ਜੇ ਕੋਈ 6s ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਛੇ ਪੱਕਿਆਂ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਹੈ.
  3. ਜੇ ਕੋਈ 6s ਰੋਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤਕ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਕੋਈ 6s ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਹ ਗੇੜ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਹੈ.
  4. ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਪਾਸਾ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਹੈ ਅਤੇ 6 ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਗੋਲ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  5. ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਸਕੋਰ 30 (ਸਾਰੇ 5s ਰੋਲਿੰਗ) ਹੈ
  6. ਵ੍ਹਾਈਟ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਮ ਹੇਠ ਅੰਕ ਲਿਖੋ.
  7. ਪਾਈ ਨੂੰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਤਕ ਪਾਸ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਹਰ ਕੋਈ ਇਕ ਵਾਰੀ ਨਾ ਲੈ ਲਵੇ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਗੇੜ ਪੂਰਾ ਨਾ ਹੋਵੇ.
  8. ਛੇ ਗੇੜ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਛੇਵੇਂ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੁਲ ਸਕੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ.
  9. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਜੇਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

3. ਸੱਤਵੇਂ ਬਾਹਰ

ਸੇਵੇਨਜ਼ ਆਉਟ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਸਿਰਫ ਦੋ ਪਾਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਇਹ 500 ਜਾਂ 1000 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  2. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਬਦਲੇ ਵਿਚ, ਪੱਕਾ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  3. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ 7 ਨਹੀਂ ਸੁੱਟਦੇ.
  4. ਉਹ 7 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁੱਟੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
  5. ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ 7. ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  6. ਦੂਹਰੇ ਅੰਕ ਸਕੋਰ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਦੋ ਚਾਰ ਬਣਾ ਕੇ ਅੱਠ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਸਕੋਰ 16 ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  7. ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰਵ-ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੁਲ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਜੇਤੂ ਹੈ.

4. ਟੈਨ ਪਿੰਨ

ਟੇਨ ਪਿੰਨ, ਦਾ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਗੇਮ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣਦਸ-ਪਿੰਨ ਗੇਂਦਬਾਜ਼ੀ, ਇਕੱਲੇ ਜਾਂ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬੱਸ ਦੋ ਪਾਸਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈ:

ਮੇਰੇ ਨੇੜੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਬਿੱਲੀਆਂ ਦੇ ਬੱਚੇ
  1. ਦਸ ਗੇੜ ਜਾਂ 'ਫਰੇਮ' ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਹਰ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਫਾਈਲਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  2. ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੁੱਟਣ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਦੀ ਮੌਤ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  3. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਫਰੇਮ ਸਕੋਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਤਮ ਥ੍ਰੋਅ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਹੈ.
  4. ਜੇ ਕੋਈ 6 ਰੋਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ 'ਐਲੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ' ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ.
  5. ਪਹਿਲੇ ਥਰੋਅ 'ਤੇ ਦੋ 5 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਇਕ' ਹੜਤਾਲ 'ਹੈ. ਇੱਕ ਹੜਤਾਲ ਨੇ 10 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ, ਨਾਲ ਹੀ ਪਿਛਲੇ ਥਰੋਅ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਕੁਲ.
  6. ਪਹਿਲੇ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋ 5 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਇਕ 'ਵਾਧੂ' ਹੈ. ਇੱਕ ਸਪੇਅਰ 10 ਅੰਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਗਲੇ ਫਰੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਥ੍ਰੋਅ ਤੇ ਬਣੇ ਪਾਈਪਾਂ ਦੀ ਕੁਲ.
  7. 10 ਫਰੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਕੋਰ ਕੁਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  8. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਸ ਪਿੰਨ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਹੈ.

ਐਸੀਸ ਨੂੰ ਪੰਜ ਡਾਈਸ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ 'ਤੇ ਦਾਅ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਪਾਕਿਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਹ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਗੁਆ ਬੈਠਦਾ ਹੈ. ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈ:



  1. ਐਸੀਸ ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੇ ਪੰਜ, ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੂਜਾ ਆਦਿ ਸੁੱਟਣ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲੇ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਾਸਾ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  2. ਕੋਈ ਵੀ 1 ਸੱਕਿਆ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  3. ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਕੋਈ ਵੀ 2s ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
  4. ਕੋਈ ਵੀ 5s ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  5. ਖਿਡਾਰੀ, ਬਦਲੇ ਵਿਚ, ਆਪਣੀ ਬਾਕੀ ਦੀ ਮੌਤ ਉਦੋਂ ਤਕ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਹ 1, 2, ਜਾਂ 5 ਸੁੱਟਣ ਵਿਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਪਾਈ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
  6. ਖੇਡ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿਚ ਆਖਰੀ ਪਾਸਾ 1 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ.
  7. ਵਿਜੇਤਾ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ 1 ਨੂੰ ਸੁੱਟਿਆ.

6. ਲੜਾਈ, ਕਪਤਾਨ, ਸਾਥੀ ਅਤੇ ਕਰੂ

ਲੜਾਈ, ਕਪਤਾਨ ਅਤੇ ਸਾਥੀ ਵਿਚ ਪੰਜ ਪਾਣੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਘੜੇ ਲਈ ਖੇਡਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਅਕਸਰ ਪੀਣ ਲਈ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈ:

  1. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਬਦਲੇ ਵਿਚ, ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ.
  2. ਹਰੇਕ ਕੋਲ ਪਾਸਿਓਂ ਤਿੰਨ ਸੁੱਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ 6 (ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼), ਇੱਕ 5 (ਕਪਤਾਨ), ਅਤੇ 4 (ਸਾਥੀ) ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ.
  3. ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼, ਕਪਤਾਨ ਅਤੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਸਾਰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਪਹਿਲੇ ਥ੍ਰੋਅ ਵਿੱਚ 6 ਅਤੇ 4 ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ 5 ਨਹੀਂ, ਸਿਰਫ 6 ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬਾਕੀ ਪਾਈਸ ਦੁਬਾਰਾ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਹਨ, ਸਮੇਤ 4.
  4. ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਥ੍ਰੋਅ ਦੇ ਬਾਅਦ 6, 5, ਜਾਂ 4 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੁਝ ਵੀ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ.
  5. ਜੇ, ਤਿੰਨ ਰੋਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼, ਕਪਤਾਨ ਅਤੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪੱਕੀਆਂ (ਚਾਲਕ ਦਲ) ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਲਈ ਕੁੱਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.
  6. ਜੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ, 6, 5 ਅਤੇ 4, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪੱਕੀਆਂ (ਚਾਲਕ ਦਲ) ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਕੀ ਮੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਰੋਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤਮ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ.
  7. ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਕ ਦਲ ਦਾ ਕੁੱਲ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  8. ਜੇ ਕੋਈ ਵਿਜੇਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਗੇੜ ਖੇਡਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

7. ਸ਼ਤਾਬਦੀ

ਸ਼ਤਾਬਦੀ ਤਿੰਨ ਪਾਸੀ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਟੁਕੜੇ ਤੇ ਖਿੱਚੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 12 ਨੰਬਰ ਵਰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵੱਖਰੇ ਵੱਖਰੇ ਮਾਰਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸ਼ਤਾਬਦੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਤੋਂ, 12 ਤੱਕ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣਾ ਹੈ.

ਨਿਰਦੇਸ਼

  1. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਬਦਲੇ ਵਿਚ, ਤਿੰਨ ਪਾਟ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਦਾ ਮੁੱਲ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋ ਦਾ ਜੋੜ, ਅਤੇ ਤਿੰਨਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਗਿਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ:
    • ਜੇ 1 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਵਰਗ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
    • ਵਰਗ 2 ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ, ਸੁੱਟਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 2 ਜਾਂ ਦੋ 1s ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
    • ਵਰਗ ਤਿੰਨ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਸੁੱਟ ਨੂੰ 3 ਜਾਂ 3, 1 ਜਾਂ 2 ਅਤੇ 1 ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  2. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿੰਗਲ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਪਾਸਾ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ:
    • ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਥ੍ਰੋਅ 'ਤੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ 1, 2 ਅਤੇ 4 ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਰਡ ਦੀ ਇਕ ਵਰਗ' ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ 1 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • 2 ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਗ ਦੋ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
    • 2 ਅਤੇ 1 ਮਿਲ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਗ ਤਿੰਨ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
    • 4 ਵਰਗ ਚੌਥਾ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
    • 4 ਅਤੇ 1 ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜਵੇਂ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • 4 ਅਤੇ 2 ਵਰਗ ਛੇ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
    • 1, 2, ਅਤੇ 4 ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੱਤ ਵਰਗ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  3. ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਵੀ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਈ ਨੰਬਰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਵੇਖ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਪੱਕਾ ਲੰਘ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  4. ਵਿਜੇਤਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਵਰਗ ਇਕ ਤੋਂ 12 ਤੱਕ ਗੋਲ ਫੇਰੀ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ.

8. ਗੋਲਫ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਏਗੋਲਫ ਕੱਟੜ, ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਡਾਈ ਵਰਜ਼ਨ ਤਿੰਨ ਪਾਸਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈ:

  1. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਬਦਲੇ ਵਿਚ, ਤਿੰਨ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕੇ ਟੀਜ਼ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਇਕ ਡਬਲ ਨਹੀਂ ਰੋਲਿਆ ਜਾਂਦਾ.
  2. ਹਰੇਕ ਥ੍ਰੋਅ ਜੋ ਇੱਕ ਸਟਰੋਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੋਹਰੀ ਸੰਖਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ.
  3. ਕੋਈ ਵੀ ਰੋਲ ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੋਰੀ ਵਜੋਂ ਦੋਹਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.
  4. ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ ਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਛੇਕ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਿੰਨੇ ਸਟਰੋਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  5. ਅਠਾਰਾਂ ਗੇੜ ਖੇਡੇ ਗਏ। ਹਰ ਦੌਰ ਗੋਲਫ ਕੋਰਸ ਦੇ 18 ਛੇਕਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.
  6. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਥ੍ਰੋਅ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

9. ਪੰਜਾਹ

ਪੰਜਾਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦੋ ਪਾਟਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈ:

ਤੁਹਾਡੇ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਰਸਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ
  1. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਬਦਲੇ ਵਿਚ, ਡਾਈਸ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਅੰਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਕ ਡਬਲ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ.
  2. ਇੱਕ ਡਬਲ 6 ਸਕੋਰ 25 ਅੰਕ.
  3. ਇੱਕ ਡਬਲ 3 ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਿਫ਼ਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  4. 3 ਜਾਂ 6 ਸਕੋਰ 5 ਅੰਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਦੂਹਰਾ ਹੈ.
  5. ਸਕੋਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੰਜਾਹ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਕੁਲ ਸਕੋਰ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਗਿਆ.

10. ਸਲੈਮ

ਸਲੈਮ ਤਿੰਨ ਪਾਸਾ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕੋ ਇਕ ਜਿੱਤ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਾਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ 15 ਅੰਕ ਬਣਾ ਕੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਇੱਕ ਸਲੈਮ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ

  1. ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਲੈਮ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਪਾਸਾ ਰੋਲਦਾ ਹੈ. ਸਲੈਮ ਉਹ ਨੰਬਰ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ.
  2. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਬਦਲੇ ਵਿਚ, ਤਿੰਨੋਂ ਪਾਸਾ ਰੋਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਹ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਕ ਸਲੈਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਰੋਲਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ.
  3. ਹਰ ਸਲੈਮ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਅੰਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇੱਕ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਸਲੈਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  4. ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸਲੈਮ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਪਾਟ ਦੋਵੇਂ ਸਲੈਮ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸਲੈਮ 5 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  5. ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 15 ਅੰਕ ਬਿਲਕੁਲ ਅੰਕ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 14 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸਲੈਮ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਰੋਲ ਵੈਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  6. ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਲੈਮ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਿੰਨੋਂ ਪਾਟ ਇੱਕ ਸਲੈਮ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 15 ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਚਾਹੇ ਉਸ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਸੀ).
  7. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਰਹਿ ਗਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ.
ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਸੀਨੀਅਰ ਜੋੜਾ

ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹੈ

ਸਧਾਰਣ ਹਨਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂਪਰ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਾਟ ਗੇਮਜ਼ ਹਨ ਜੋ ਬਾਲਗ ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੇਟਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿਚ ਜਾਂ ਘਰ ਵਿਚ ਫਸੇ ਹੋਏ ਹੋ ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਡਾਈਸ ਖੇਡਣਾ ਇਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਸਮਾਂ ਲੰਘਣਾ.

ਕੈਲੋੋਰੀਆ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ