ਇਕੱਲੇ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਨ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ 6 ਫਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼

ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਾਮ

ਆਦਮੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਕਾਫੀ ਦੇ ਕੱਪ 'ਤੇ ਚੂਸਦਿਆਂ ਇਕੱਲੇ ਤਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣਾ ਨਾ ਸਿਰਫ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਸੋਚ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਕਈ ਹਨਇਕੱਲੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂਇਲਾਵਾਤਿਆਗੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੁਣਿਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਲੋਕ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡਦੇ ਅਤੇ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਆ ਰਹੇ ਹਨ.





ਹੋਪ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਉਮੀਦ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਹੈਕਾਰਡ ਖੇਡਜੋ ਕਿ ਪਾਇਕਿਟ ਡੈੱਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਾਇਕਿਟ ਡੇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਦੇ 2s, 3s, 4s, 5s ਅਤੇ 6s ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਇਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ.

  1. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ, ਕਲੱਬ ਕਹੋ.
  2. ਫਿਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਚਿਹਰਾ ਪਾਓ, ਤਿੰਨੋਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਲੱਬ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  3. ਫਿਰ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਕਲੱਬਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੂਸਰੇ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖੋ ਜੋ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਨ.
  4. ਅਜਿਹਾ ਕਰੋ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪੰਜ ਵਾਰ, ਫਿਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਕਲੱਬਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਅੱਗੇ ਵਧੋ.
  5. ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਕਲੱਬ ਕੱ ext ਲਏ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਗਏ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਕਲੱਬਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਫਲ ਹੋ ਗਏ.
ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ
  • ਬਜ਼ੁਰਗ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ
  • ਇੱਕ ਨਰਸੀਸਿਸਟ ਨਾਲ ਸਹਿ-ਪਾਲਣ ਪੋਸ਼ਣ
  • ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ

ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਕੁਈਨਜ਼

ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਕੁਈਨਜ਼ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼ ਪੂਰੇ ਡੇਕ ਨਾਲ ਚਾਰ ਪਰਿਵਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਹਰ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਮੁਕੰਮਲ ਮੁਕੱਦਮਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਐੱਸ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.



  1. ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਕਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ 52-ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਹਟਾਉਣਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਸੁੱਟਣਾ ਹੈ.
  2. ਫਿਰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚਾਰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੋੜੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰੱਖੋ, ਇਕ ਲੇਟਵੀਂ ਕਤਾਰ ਬਣਾਓ.
  3. ਜੇ ਏਸ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ, ਕਤਾਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਉੱਪਰ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰੋ.
  4. ਫਿਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕ-ਇਕ ਕਰਕੇ ਡੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧੋ ਅਤੇ ਕਤਾਰ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋ.
  5. ਦੁਬਾਰਾ, ਜੇ ਕੋਈ ਏਸ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚੋਟੀ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਰੱਖੋ.
  6. ਐਸੀਜ਼ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋਗੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ' ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ.
  7. ਜਦੋਂ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਭੰਗ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਬਵਾਸੀਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਚੁੱਕੋ.
  8. ਫਿਰ, ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚਾਰ ਬਵਾਸੀਰ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦ ਤਕ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰਤੀਬ ਵਿਚ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਜਾਂਦੀ.
  9. ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਮਹਾਰਾਣੀ 'ਤੇ ਮੁਕੱਦਮਾ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਤਿੰਨਾਂ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋ, ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤਕ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਪਰਿਵਾਰ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਸਾਰ ਨਾ ਬਣਾਓ.
  10. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਡੈੱਕ ਦੇ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਵੀ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ.
ਚਾਰ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ

ਸ਼ੈਤਾਨ ਦੀ ਪਕੜ

ਸ਼ੈਤਾਨ ਦੀ ਪਕੜ ਇਕ ਅਨੌਖੀ ਇਕੱਲੇ ਕਾਰਡ ਸਟੈਕਿੰਗ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਐਸੀ ਹਟਾਏ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੇ ਦੋ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੇਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਬਚੇ ਹੋਏ ਹੈਮਬਰਗਰ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਸੈੱਟ-ਅਪ

ਕਾਰਡ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅੱਠ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਤਾਰਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋ. ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਭੰਡਾਰ ਵਜੋਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸੈੱਟ-ਅਪ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਸਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਤਿੰਨ ਕਤਾਰਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕ੍ਰਮ ਹੈ:



  • ਚੋਟੀ ਦੀ ਕਤਾਰ: 2, 5, 8 ਅਤੇ ਜੈਕ
  • ਮੱਧ ਕਤਾਰ: 3, 6, 9 ਅਤੇ ਰਾਣੀ
  • ਤਲ ਕਤਾਰ: 4, 7, 10, ਅਤੇ ਕਿੰਗਜ਼

ਖੇਡੋ

ਇਕ ਵਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੌਦੇ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਖਾਕਾ ਬਦਲ ਕੇ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ 2, 3 ਅਤੇ 4 ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ.

ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਦੇ 5 ਹਿੱਸੇ ਕੀ ਹਨ?
  1. ਹੁਣ ਲੇਆਉਟ ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਸੂਟ ਨਾਲ ਸਟੈਕਿੰਗ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.
  2. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸਦੀ placeੁਕਵੀਂ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਭੇਜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫੇਸ-ਡਾਉਨ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਪਾਓ.
  3. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਕੱ pullੋ.
  4. ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ pੁਕਵੇਂ ileੇਰ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ.
  5. ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸਟਾਕਪਾਇਲ 'ਤੇ ਸਾਈਕਲ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ, ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ilesੇਰ ਵਿਚ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦੇ.

ਘੜੀ

ਘੜੀ ਸਿੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਪਰ ਹਰਾਉਣਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਕੱਲੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ.

ਸੈੱਟ-ਅਪ

ਕਾਰਡ ਨੂੰ 13 ਬਵਾਸੀਰ ਵਿਚ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਸੌਦੇ ਕਰਨਾ. ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ 12 ਬਵਾਸੀਰ ਰੱਖੋ, ਵਿਚਕਾਰ 13 ਵਾਂ ileੇਰ ਲਗਾਓ, ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅਪ ਕਰੋ.



  • ਐਸੀਸ ਇਕ ਘੜੀ ਦੀ ਇਕ ਵਜੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ.
  • ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਘੜੀ ਦੇ 10 ਤੋਂ 10 ਵਜੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 2 ਤੋਂ 10 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦੇ.
  • ਜੈਕਸ ਬਰਾਬਰ ਗਿਆਰਾਂ ਵਜੇ ਦੀ ਘੜੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.
  • ਕੁਈਨਜ਼ ਇਕ ਘੜੀ ਦੀ ਬਾਰਾਂ ਵਜੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.
  • ਕਿੰਗਜ਼ 13 ਵੇਂ ileੇਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ ਜੋ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ.

ਖੇਡੋ

ਵਿਚਕਾਰਲੇ ileੇਰ ਵਿਚ ਫੇਸ-ਅਪ ਕਾਰਡ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ileੇਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ. ਫਿਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਸ ileੇਰ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਫੇਸ-ਅਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ pੁਕਵੇਂ ileੇਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ. ਜੇ ਚੌਥੇ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਦੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ 12 ਬਵਾਸੀਰ ਚਾਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਓ.

ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਗੱਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਪਤੀ ਨੂੰ ਕਹਿਣ ਲਈ

ਰੋਲ ਕਾਲ

ਰੋਲ ਕਾਲ, ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ.

  1. ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਫੜੋ
  2. ਕਾਰਡ ਇਕ-ਇਕ ਕਰਕੇ ਇਕ 'ਸਟਾਕਪਾਈਲ' ਤਕ ਉੱਚਿਤ ਗਿਣਦੇ ਹੋਏ ਇਕ-ਦੋ, ਤਿੰਨ, ਚਾਰ, ਪੰਜ, ਛੇ, ਸੱਤ, ਅੱਠ, ਨੌ, ਦਸ, ਨਾਈਟ, ਕਵੀਨ, ਕਿੰਗ - ਇਕ, ਦੋ, ਤਿੰਨ ਨਾਲ ਸੌਦੇ ਕਰੋ , ਇਤਆਦਿ.
  3. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬੁਲਾਏ ਗਏ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਸੁੱਟ ਦਿਓ.
  4. ਡੈਕ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਡੀਲ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਵੀ ਨੰਬਰਾਂ' ਤੇ ਕਾਲ ਕਰੋ, ਜਿੱਥੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ 'ਤੇ ਰਵਾਨਾ ਹੋਏ ਹੋ.
  5. ਕਾਰਡ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏ ਭੰਡਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਕਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕਾਰਡ ਉਸੇ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਰੋਲ ਕਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਫਲ ਹੋ ਗਏ.

ਚਾਰ ਮੌਸਮ

ਫੋਰ ਸੀਜ਼ਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਏਸ ਤੋਂ ਕਿੰਗ ਤਕ ਚਾਰ ਸੂਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ.

  1. ਕਾਰਡ ਦੇ ਡੇਕ ਤੋਂ ਚਾਰ ਐੱਕਸ ਬਾਹਰ ਕੱ andੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੇਸ-ਅਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਲਾਲ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ. ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਛੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋ, ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ, ਚਾਰ ਐਸੀਜ਼ ਦੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ.
  2. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਸੀ ਲਈ ਇਕ ਚੜ੍ਹਾਈ ਕਾਰਡ ਹੈ (ਪਹਿਲੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿਚ ਇਕ ਦੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ), ਇਸ ਨੂੰ ਐੱਸ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਐਕਸ' ਤੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕ੍ਰਮ ਵਿਚ ਕੋਈ ਉੱਚ ਕਾਰਡ.
  3. ਡੈਕ ਤੋਂ ਬਚੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਸਾਈਡ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿਚਲੇ ਖਾਲੀਪਣ ਨੂੰ ਭਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹੁਣ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਸੈਂਟਰ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  4. ਜੇ ਦੋ ਬਾਹਰੀ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿਚਲੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਛੋਟੇ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਡੈਕ ਤੋਂ ਇਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਇਕ ਪਾਸੇ ਖਾਲੀ ਨੂੰ ਭਰੋ.
  5. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੈਂਟਰ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਡੈਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  6. ਕਾਰਡ ਜੋ ਕਿ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੇਂਦਰ ਜਾਂ ਸਾਈਡ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਣ ਲਈ ਕੂੜੇ ਦੇ ileੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  7. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕੂੜੇ-ਕਰਕਟ ਦੇ throughੇਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਐੱਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇਸਦੀ placeੁਕਵੀਂ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਾਏ ਬਗੈਰ ਸੌਦਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਗੁਆ ਚੁੱਕੇ ਹੋ.
  8. ਜੇ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਐੱਸ ਚਾਰ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਨੀਂਹ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਏਸ ਤੋਂ ਕਿੰਗ ਤਕ, ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ.

ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼

ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼ , ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ 'ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣੀ', 'ਹੀਰਾ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਰਤਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਰਿੰਗ ਵਿਚ' ਅਤੇ 'ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਜੋ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.' ਇਸ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ, ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਫਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਤਿਆਗੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕੈਲੋੋਰੀਆ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ