ਸੱਚ ਜਾਂ ਦਲੇਰ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ ਪਰ ਕੁਝ ਦਲੇਰ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਅਤੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਭਾਲ ਰਹੇ ਹੋਨੌਜਵਾਨ ਖੇਡਆਪਣੇ ਮਸਾਲੇ ਲਈਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਾਰਟੀ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹੋ ਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.
ਦਲੇਰ ਅਤੇ ਨਾਚ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਡਾਂਸ ਪਾਰਟੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਡਰੇਅਰ ਅਤੇ ਡਾਂਸ ਇਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਕਟੋਰੇ ਦੀ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਜੁਰਅਤ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਰੋਬੋਟ ਕਰੋ, ਚਿਕਨ ਕਰੋ ਆਦਿ) ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ.
ਕੀ ਉਹ ਕੈਨਡਾ ਵਿਚ ਫਰੈਂਚ ਬੋਲਦੇ ਹਨ?
- ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਨਾਚ ਕਰੋ.
- ਪਾਰਟੀ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਬੁਲਾਵੇਗਾ.
- ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਦਲੇਰ ਕੱ pullੇਗਾ.
- ਹਿੰਮਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤਕ ਫੋਨ ਕਰੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤਕ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ.
- ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹਿੰਮਤ ਪਾਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.
- ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ, ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਸੱਚ ਜਾਂ ਹਿੰਮਤ ਪ੍ਰਸ਼ਨ
- ਕਿਸ਼ੋਰ ਝੂਠ ਕਿਉਂ ਬੋਲਦੇ ਹਨ?
- 200 ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਕਰੋਗੇ
ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਜ਼ੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਹਿੰਮਤ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਅਵਸਥਾ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਸਪਿਨ-ਟੂ-ਡੇਅਰ
ਬੋਤਲ ਦੀ ਸਪਿਨ 'ਤੇ ਇਹ ਮਸਤੀ ਮਰੋੜਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਚੁੰਮਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਿੰਮਤ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਟੋਰਾ, ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੋਤਲ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
- ਪਾਰਟੀ ਵਿਚਲੇ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹਿੰਮਤ ਜਾਂ ਸੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਲਿਖੋ. ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਉਹ ਬਹੁਤ ਸਖਤ ਜਾਂ ਜ਼ਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹਿੰਮਤ ਆਨਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ.
- ਸਾਰੇ ਦਲੇਰ ਇੱਕ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿਓ.
- ਪਾਰਟੀ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਕਤਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਜਿਸ ਵਿਅਕਤੀ ਉੱਤੇ ਬੋਤਲ ਉਤਰਦੀ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਦਲੇਰ ਕੱ pullਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਹਿੰਮਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਹਿੰਮਤ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ.
- ਹਿੰਮਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੁਣ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ.
- ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ.
- ਤੁਸੀਂ ਨਵੀਂ ਜੁਰਅਤ ਜੋੜ ਕੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਮੈਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਕਟੋਰੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਜਾਂ ਲੱਭੋ ਪ੍ਰੀ-ਬਣੀ ਕਿਸ਼ੋਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਤੁਹਾਡੇ ਸੈੱਲ ਫੋਨ 'ਤੇ.
- ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੈਠ ਕੇ ਅਰੰਭ ਕਰੋ. (ਖੇਡ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਚਲਦੀ ਹੈ.)
- ਪਾਰਟੀ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਪਹਿਲਾ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇਗਾ.
- ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਦੇ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਖੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਸਾਰੇ ਖੜ੍ਹੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਦਲੇਰ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਗੇ.
- ਸਟੈਂਡਰਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਹਿੰਮਤ ਪੂਰੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
- ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਕੱsਦਾ ਹੈ.
ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ
ਇਹ ਨਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਦੋਸਤਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ.
ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਨਾ ਹੈ ਕਿ ਰੋਲੈਕਸ ਅਸਲ ਹੈ
- ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੈਠ ਕੇ ਅਰੰਭ ਕਰੋ.
- ਪਾਰਟੀ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- 'ਅਨੁਮਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ' ਵਿਅਕਤੀ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ.
- ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਸੱਚਾਈਆਂ ਅਤੇ ਝੂਠ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- 'ਅਨੁਮਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ' ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਝੂਠ ਜ਼ਰੂਰ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਜੇ ਉਹ ਸਹੀ chooseੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਗਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੋ ਸੱਚਾਈਆਂ ਅਤੇ ਝੂਠ ਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ.
- ਜਦੋਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਝੂਠ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਲਵੇਗਾ.
- ਗੇਮਪਲੇਅ ਉਦੋਂ ਤਕ ਜਾਰੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰ ਕੋਈ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਕਟੋਰਾ ਪਾਸ ਕਰੋ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਲੋਚਦੇ ਗਰਮ ਆਲੂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਕਿਸ਼ੋਰ ਵਰਜਨ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਕਟੋਰੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪਏਗੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੱਚ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਅਤੇ ਦਲੇਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹੋਣ. ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਅਰੰਭ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ ਹਰ ਗੇੜ ਦੇ ਨਾਲ ਘੁੰਮਦਾ ਰਹੇਗਾ.
ਚਿਨਚਿਲਾ ਕਿਉਂ ਧੂੜ-ਭੜਕਦੇ ਹਨ
- ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੈਠੋ.
- ਸੰਗੀਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ.
- ਕਟੋਰੇ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸ ਕਰੋ.
- ਜਦੋਂ ਸੰਗੀਤ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸੱਚਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਜਾਂ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕੱ .ਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
- ਉਹ ਫਿਰ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦਾ ਉੱਤਰ ਦੇਣਗੇ ਜਾਂ ਹਿੰਮਤ ਕਰਨਗੇ.
- ਸੰਗੀਤ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ.
- ਗੇੜ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਟੋਰੇ ਨੇ ਚੱਕਰ ਦੁਆਰਾ ਦੋ ਚੱਕਰ ਕੱਟੇ. ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
ਸੱਚਾਈ ਲੱਭੋ
ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਝੂਠ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਾਈ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਘੱਟ ਪੱਟੜੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 8 ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ 7 ਸਟਰਿੱਪਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਪਰ ਇੱਕ ਝੂਠ ਕਹੇਗਾ. ਇੱਕ ਪੱਟੀ 'ਸੱਚ' ਕਹੇਗੀ. ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿਓ.
- ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਕਟੋਰੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਲੰਘਣ ਲਈ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ.
- ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਚੋਣ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਪਹਿਲਾ ਨਾਮ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਏ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
- ਗੇਸਰ ਕਟੋਰੇ ਦੁਆਲੇ ਲੰਘੇਗਾ.
- ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੀ ਪट्टी ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੇਗਾ ਅਤੇ ਝੂਠ ਜਾਂ ਸੱਚ ਕਹੇਗਾ.
- ਅਨੁਮਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਸੱਚਾਈ ਲੱਭਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
- ਸੱਚਾ ਵਿਅਕਤੀ ਅਗਲਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੋਵੇਗਾ.
ਤੁਸੀਂ ਸਗੋਂ?
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਕ ਦੂਜੇ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਲਕਿ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ.
- ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੈਠੇਗਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਚੱਕਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਘੜੀ ਵੱਲ ਵਧੇਗਾ.
- ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ ਕਮਰੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛਣਗੇ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਕੀ ਜਾਂ ਸਨੋਬੋਰਡ ਕਰੋਗੇ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜਲਪਾਨੋ ਜਾਂ ਘੁੰਗਰ ਖਾਓਗੇ? (ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਜਾਂ ਘੋਰ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਯਾਦਗਾਰੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.)
- ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰਨਗੇ.
- ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇਗਾ.
ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੱਲਬਾਤ ਗੇਮਜ਼
ਸੱਚੀ ਜਾਂ ਦਲੇਰੀ ਇਕ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਦੇ ਪੁਰਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਇਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਨੌਖੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸੱਚਾਈ ਨਾਲ ਮਿਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸੱਚ ਤੋਂ ਪਰੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਅਤੇ ਹਿੰਮਤ ਕਰਨਾ, ਹੋ ਸਕਦਾਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਮੂਹ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂਜਾਂਬੀਚ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਜ਼ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਧੇਰੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.