ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ

ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਾਮ

ਛੁੱਟੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਿਨੀਵੈਨ ਪੈਕਿੰਗ ਕਰਦੇ ਪਰਿਵਾਰ

ਗੋਲੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਲੋਕ ਲੰਬੇ ਸੜਕ ਯਾਤਰਾਵਾਂ ਜਾਂ ਉਡਾਣਾਂ ਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਸਨ. ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣਾ ਤੁਹਾਡੀ ਮੰਜ਼ਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬੈਠਣ ਦੀ ਬੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਚਾਹੇ ਕਾਰ ਵਿਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇ, ਜਹਾਜ਼ ਵਿਚ ਜਾਂ ਏਅਰਪੋਰਟ ਵਿਚ, ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਉਡਾਣ ਭਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.





ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ

ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਵੀਡਿਓ ਕਿਸੇ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ' ਤੇ ਬੜੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਇਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਉਡਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸੰਪੂਰਨ ਉਪਾਅ ਹੈ.

ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਨਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਕੋਈ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਆਕਰਸ਼ਤ ਹੈ
ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ
  • ਸਸਤੇ ਵੀਕੈਂਡ ਗੇਟਵੇ ਆਈਡੀਆ
  • 13 ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸੁਝਾਅ
  • ਵਧੀਆ ਪਰਿਵਾਰਕ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੇ ਸਥਾਨ

ਵਰਣਮਾਲਾ ਖੇਡ

ਟ੍ਰੇਨ ਵਿਚ ਪਿਤਾ ਅਤੇ ਪੁੱਤਰ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਕਾਰ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਖੇਡ ਇਕ ਏਅਰਪੋਰਟ, ਰੇਲਵੇ ਸਟੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਕਿਤੇ ਵੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨ, ਲਾਇਸੈਂਸ ਪਲੇਟ, ਜਾਂ ਸਮਾਨ 'ਤੇ ਕਿਤੇ' ਏ 'ਅੱਖਰ ਲੱਭਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ 'ਬੀ' ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵੱਧਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਾਰ ਗਿਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪੱਤਰ 'Z' ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.



ਮੈਂ ਜਾਸੂਸ

ਇਹ ਖੇਡ ਪ੍ਰੀਸੂਲ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੇਖਾ ਸੁਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, 'ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਛੋਟੀ ਅੱਖ ਨਾਲ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ' ਅਤੇ ਇਸ ਵਾਕ ਨੂੰ ਇਕ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਹਰੇਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਹੱਸਮਈ ਚੀਜ਼ ਕੀ ਹੈ.

ਕੇਲਾ!

ਇਹ ਗੇਮ ਪ੍ਰੀਸੂਲਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸੌਖੀ ਹੈ. ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਅਧਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿਹੜੀ ਪੀਲੀ ਰੰਗ ਦੀ ਕਾਰ, ਸਾਈਨ ਜਾਂ ਲਾਇਸੈਂਸ ਪਲੇਟ ਲੱਭਦੀ ਹੈ ਉਹ 'ਕੇਲਾ' ਬੁਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਗੇਮ ਕਈ ਨਿਕਾਸਾਂ ਲਈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਰੈਸਟ ਸਟਾਪ ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਲਈ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਰੰਗ ਅਤੇ ਫਲ ਚੁਣ ਕੇ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੇਬ ਲਈ ਰੰਗ ਲਾਲ.



ਸਾਈਮਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ

ਇਹ ਦੋ ਤੋਂ ਛੇ ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ. ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਸ਼ਮonਨ ਹੋਣ ਲਈ ਚੁਣੋ. ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋ ਕੁਝ ਸਾਈਮਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਰ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਨੱਕ ਨੂੰ ਛੋਹਵੋ. ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਉਹ ਸ਼ਮ'sਨ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ doesn'tੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦਾ, ਇਹ ਸ਼ਮ saysਨ ਦੇ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ 'ਸਾਈਮਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ.'

ਟਿਕ ਟੈਕ ਟੋ

ਇਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਹੈ ਕਿ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਪੁਰਾਣੀ ਰੋਮਨ ਸਾਮਰਾਜ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਸਦੀ ਦੇ ਲਗਭਗ ਏ.ਡੀ. ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ 3 x 3 ਗਰਿੱਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਜਾਂ ਕਲਮ. ਪਲੇਅਰ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਤੇ ਇੱਕ ਐਕਸ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਲੇਅਰ ਦੋ ਪਲਾਟ ਇੱਕ ਓ. ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗਰਿੱਡ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਤਿਰਛੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ. ਸੌਖਾ ਛਾਪਣ ਲਈ Goਨਲਾਈਨ ਜਾਓ ਗਰਿੱਡ ਸ਼ੀਟ .

ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡਣ ਲਈ ਯੰਗ ਬਾਲਗ ਖੇਡਾਂ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨਾ beਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਰੁੱਝੀਆਂ ਰੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.



ਮੈਂ ਮੁੰਬਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ

ਇਹ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਖੇਡ ਜਹਾਜ਼ਾਂ, ਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਵਿਚ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਅਰੰਭ ਕਰਦਾ ਹੈ, 'ਮੈਂ ਮੁੰਬਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਲੈਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ...' ਅਤੇ ਫਿਰ 'ਏ' ਅੱਖਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਨਾਮ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਅਲਬੈਟ੍ਰਾਸ. ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 'ਮੈਂ ਮੁੰਬਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਲੈਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ...' ਦੁਹਰਾਉਂਦਿਆਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ 'ਬੀ' ਆਈਟਮ ਜੋੜਦਾ ਹੈ.

ਹਰੇਕ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਹਾਵਰੇ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਪਿਛਲੇ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਬਾਹਰ ਹੈ. ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਪੂਰੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪੱਤਰ 'ਐਫ' ਦੀ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ 'ਮੈਂ ਮੁੰਬਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਕ ਅਲਬਾਟ੍ਰਸ, ਇਕ ਟੋਕਰੀ, ਇਕ ਸੀਡੀ ਪਲੇਅਰ, ਇਕ ਕੁੱਤਾ, ਇਕ ਵਾਧੂ ਵੱਡਾ ਪੀਜ਼ਾ ਅਤੇ ਇਕ ਬੰਸਰੀ ਲੈਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.' ਬੇਸ਼ਕ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ 'ਮੁੰਬਈ' ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਵਰਗ

ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਕਿਤੇ ਵੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਛੇ ਧੜਕਣ ਦੀ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਗੱਠਜੋੜ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ: ਲੱਤਾਂ 'ਤੇ ਦੋ ਬਿੱਲੀਆਂ, ਹੱਥਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਤਲੀਆਂ ਅਤੇ ਦੋ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ. ਤਾਲਿਕਾ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਬੀਟ ਸੈੱਟ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਕ: 'ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ... ਜਿਵੇਂ ... ਦੇ ਨਾਮ.' ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ, ਬਦਲੇ ਵਿਚ, ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿਚ ਕੁਝ ਨਾਮ ਜ਼ਰੂਰ ਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕ੍ਰਮਬੱਧਤਾ ਪੂਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਆਖਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿੱਤ ਛੱਡ ਗਿਆ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਚੰਗੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ, ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਵੱਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ ਹਰੇਕ ਦਾ ਵਰਣਮਾਲਾ ਕ੍ਰਮ ਵਿਚ ਹੋਣਾ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਫੁੱਲਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿਚ, ਜੇ ਪਹਿਲਾਂ 'ਏ' ਅੱਖਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਉੱਤਰ 'ਅਸਟਰ' ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਅੱਖਰ 'ਬੀ' ਲਈ 'ਬੇਗੋਨੀਆ' ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 'ਸੀ' ਅੱਖਰ ਲਈ 'ਕੈਲਾ ਲਿਲੀ' ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ' ਇਤਆਦਿ.

ਹੈਂਗਮੈਨ

ਹੈਂਗਮੈਨ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਹੈ

ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਖੇਡ ਇਕ ਘੱਟ ਤਕਨੀਕ ਵਰਗੀ ਹੈ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਪਹੀਏ . ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ, ਸਥਾਨ, ਫਿਲਮ ਜਾਂ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਅੱਖਰ ਲਈ ਅੰਡਰਸਕੋਰ ਨਾਲ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਚਿੱਠੀ ਲਿਖਦਾ ਹੈ.

ਉਮਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਮੁੰਡਿਆਂ ਦੀ ਕਮੀਜ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਦਾ ਚਾਰਟ

ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਸਮੇਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਭੇਤ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਕਹਾਵਤ ਵਿਚ ਚਿੱਠੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੈਂਗਮੈਨ ਸਕੈਫੋਲਡ 'ਤੇ ਸਿਰ ਖਿੱਚਿਆ. ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਧੜ ਖਿੱਚੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਤੀਜੀ ਬਾਂਹ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ ਅੱਗੇ. ਜਦੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਗਲਤ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮ੍ਰਿਤਕ ਦੇਹ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਬੁਝਾਰਤ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਟਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਲਿਖਣਾ ਹੈ.

ਵੀਹ ਸਵਾਲ

ਇਹ ਖੇਡ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਰੇਡੀਓ ਸ਼ੋਅ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ 1940 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ , ਕਿਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ਬਾਲਗ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ 'ਇਹ' ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਵਸਤੂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਬਦਲੇ ਵਿਚ, ਇਕਾਈ ਬਾਰੇ 'ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ' ਬਾਰੇ ਪੁੱਛ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ 20 ਵੇਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਇਕਾਈ ਕੀ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ 'ਇਹ' ਹੈ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਗ਼ਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ.

ਕੁਝ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਤਰ 'ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ' ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣਾ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਕਟੌਤੀਸ਼ੀਲ ਤਰਕ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਭੂਗੋਲ

ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਰਾਜ, ਸ਼ਹਿਰ ਜਾਂ ਦੇਸ਼ ਖੇਡਣਗੇ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਚੁਣੀ ਗਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਵੇਗਾ. ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੱਤਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 'ਕਨੈਕਟੀਕਟ' ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 'ਟੈਕਸਾਸ' ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ 'ਕਨੈਟੀਕਟ' ਦਾ ਆਖਰੀ ਪੱਤਰ 'ਟੀ.' ਹੈ

'ਟੈਕਸਾਸ' ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 'ਸਾ Southਥ ਡਕੋਟਾ' ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਟੈਕਸਾਸ ਦਾ ਆਖਰੀ ਪੱਤਰ 'ਐੱਸ' ਹੈ. ਉਦੋਂ ਤਕ ਖੇਡੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਟਿਕਾਣੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਵੇਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚ ਸਕਦੇ.

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕੱਚ ਤੋਂ ਖੁਰਚਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਬਾਲਗ ਲਈ

ਬੱਚਿਆਂ ਵਾਂਗ, ਬਾਲਗ ਲੰਬੇ ਸਫ਼ਰ 'ਤੇ ਬੋਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਬਾਲਗ ਜਾਗਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਬਤੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਲਾਇਸੈਂਸ ਪਲੇਟ ਪੋਕਰ

ਰੋਡ ਯਾਤਰਾ ਤੇ ਡ੍ਰਾਈਵ ਕਰਦੇ ਦੋਸਤ

ਇਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਯਾਤਰਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰ ਤੋਂ ਲਾਇਸੈਂਸ ਪਲੇਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅੱਖਰ 'ਏ' ਇਕ ਐੱਕ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇਕ ਨੰਬਰ ਹੈ. ਏ 'ਕੇ' ਇਕ ਰਾਜਾ ਹੈ, ਇਕ 'ਕਿ Q' ਇਕ ਰਾਣੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ 'ਜੇ' ਇਕ ਜੈਕ ਹੈ. ਨੰਬਰ '0' ਇੱਕ 10 ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਖਿਡਾਰੀ ਵਧੀਆ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਲਾਇਸੈਂਸ ਪਲੇਟਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਲਾਇਸੰਸ ਪਲੇਟਾਂ ਵਿਚ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੱਥ ਹਰਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਜਾਂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਉਸਦਾ ਹੱਥ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਅਕਤੀ ਬਾਹਰ ਹੈ. ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ (ਜੇ ਕੋਈ ਹੈ) ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਸਮਾਂ

ਇਹ ਗੇਮ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜੀ ਗਈ, ਖ਼ਤਮ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾ ਰਹੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੱਸ ਕੇ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਜਾਂ ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪੰਜ ਵਾਕਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਲ ਤੇ, ਰੁਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ 'ਅਤੇ ...' ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪੰਜ ਵਾਕ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੌਂ ਰਹੇ ਸੀ

ਇਹ ਸੁੱਤੇ ਹੋਏ ਯਾਤਰੀ ਅਤੇ ਜਾਗਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ. ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਯਾਤਰੀਆਂ ਲਈ ਹੈ ਜਿਹੜੇ ਜਾਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੁੱਤੇ ਹੋਏ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਜਾਗਣ ਵੇਲੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ ਕਹਾਣੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਵਾਰ ਸੌਣ ਵਾਲਾ ਯਾਤਰੀ ਜਾਗਦਾ ਹੈ, ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ.

ਜੇ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਗੁਆ ਬੈਠਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਸਮੂਹ ਸਫਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਮੂਰਖ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਕਹਾਣੀਕਾਰ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਸੁੱਤਾ ਹੋਇਆ ਯਾਤਰੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੂਰਖ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੂ ਚੋਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸੁਣਿਆ ਹੈ?

ਜੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਾਥੀ ਖ਼ਬਰਾਂ ਅਤੇ ਪੌਪ ਕਲਚਰ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਮੂਰਖ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤੱਥ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਪੁੱਛ ਕੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ________ ਵਾਪਰਿਆ ਹੈ?' ਵਿਰੋਧੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ 'ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ' ਜਾਂ 'ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਦੱਸੋ.' ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਉਹ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਚੋਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. 'ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਦੱਸੋ' ਦੋਹਰੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੰਜ਼ਿਲ ਜਿੱਤਣ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ.

ਮੂਵੀ ਗੇਮ

ਇਹ ਗੇਮ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਬੱਫਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਭਿਨੇਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਉਸਨੇ ਅਭਿਨੈ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਖੇਡ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਭਿਨੇਤਾ ਜਾਂ ਅਭਿਨੇਤਰੀ ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਲਮ ਜਾਂ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਦਾ ਨਾਮ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਨ. ਉਸ ਫਿਲਮ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਅਭਿਨੇਤਾ ਜਾਂ ਅਭਿਨੇਤਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉੱਤਰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ. ਜਿਹੜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਉਸਨੂੰ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ.

ਫੂਡਜ਼ ਲਈ

ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਖੇਤਰੀ ਪਕਵਾਨਾਂ ਅਤੇ ਸਨੈਕਸਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਗੇਮ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੜਕ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਖੇਤਰੀ ਸਨੈਕਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖਾਣ ਪੀਣ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ. ਹਰ ਯਾਤਰੀ ਇੱਕ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਸਟੋਰ, ਗੈਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਭੋਜਨ ਦੀ ਦੁਕਾਨ 'ਤੇ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ' ਤੇ ਬਣੇ ਜਾਂ ਪੱਕੇ ਭੋਜਨ ਦੀ ਖਰੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ). ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣੇ ਸਨੈਕਸ ਜਾਂ ਖਾਣ ਪੀਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਾਲਾ ਯਾਤਰੀ' ਭੋਜਨ 'ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

ਸਵਰਗ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਪਤੀ ਨੂੰ ਪਿਤਾ ਪੁਰਖੀ ਮੁਬਾਰਕ

ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਸੁਝਾਅ

ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣਾ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜੁੜਨ ਅਤੇ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਦਾ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ .ੰਗ ਹੈ. ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਤਜਰਬਾ ਅਨੰਦਦਾਇਕ ਹੈ.

  • ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਘੱਟ ਹੈ. ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਨਾ ਆਵੇ.
  • ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਕੁਝ ਬਾਲਗਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਪਛੜਣ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਗੇਮ ਤੇ ਜਾਓ ਜਾਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਲਈ ਜਾਓ.
  • ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਟਵੀਕ ਕਰੋ. ਕਈ ਵਾਰ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਲਈ ਇਕ ਨਵਾਂ ਨਿਯਮ ਕੱventਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ.
  • ਇਹ ਚੈੱਕ ਕਰੋਬੋਰਡ ਗੇਮ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਸੁਝਾਅਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਸਹੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਟਰੈਵਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ.

ਯਾਤਰਾ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ

ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣਾ ਕਈਂ ਘੰਟੇ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮਾਨਸਿਕ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਮੈਂਬਰਾਂ ਅਤੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਾਥੀ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਮੇਲ-ਜੋਲ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਕੇ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਖੇਡਾਂ ਕਾਰ, ਰੇਲ, ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਜਾਂ ਬੱਸ ਦੀ ਖਿੜਕੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਭਜਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ.

ਕੈਲੋੋਰੀਆ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ