ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਹਰ ਉਮਰ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਉਮਰ 7 ਤੋਂ 10 ਖ਼ਾਸਕਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬਣਾਉਣਾ ਏ ਜੋਖਮ ਕਲਾਸਰੂਮ, ਨੌਜਵਾਨ ਸਮੂਹ, ਸਕਾoutਟ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਜਾਂਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡ ਰਾਤਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁਫਤ, ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੋਣ ਯੋਗ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਉੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਾਲ ਲਾਲ ਵੇਖਣਾ
ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਜੋਖਮ ਪ੍ਰਸ਼ਨ (ਉੱਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ)
ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਵੀ ਚਾਲਕਾਂ ਜਾਂ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਸ਼ੋਅ 'ਤੇ ਹੋਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜੋਖਮ ਸਟਾਈਲ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਖੁੱਲੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਤੋਂ ਆਈਕਾਨ ਡਾ andਨਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮੁਸੀਬਤ ਵਿੱਚ ਭੱਜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂਅਡੋਬ ਗਾਈਡਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੁਫਤ ਛਪਣ ਯੋਗ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਛੇ ਆਮ ਗਿਆਨ ਦੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਹਨ: ਰਿਸੇਸ ਗੇਮਜ਼, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖਿਡੌਣੇ, ਕਾਲਪਨਿਕ ਅਧਿਆਪਕ, ਐਨੀਮੇਟਡ ਫਿਲਮਾਂ,ਟੀਵੀ ਤੇ ਆਉਣ ਆਲਾ ਨਾਟਕਥੀਮ ਸੌਂਗ ਦੇ ਬੋਲ ਅਤੇ ਹੋਮੋਫੋਨਸ, ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹਨ.
ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ- ਸੌਖੀ DIY Withੰਗਾਂ ਨਾਲ ਜੋਖਮ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਣ
- 375+ ਕਿਡਜ਼ ਲਈ ਇਹ ਜਾਂ ਉਹ ਪ੍ਰਸ਼ਨ
- ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਯੋਗ ਕਵਿਜ਼
ਜੋਖਮ ਵਾਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉੱਤਰ
ਜੋਖਮ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ
ਤੁਸੀਂ ਘਰ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਸਮੱਗਰੀ, ਇਕ ਜਾਣਿਆ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਜਾਂ tempਨਲਾਈਨ ਟੈਂਪਲੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਜੋਖਮ ਦਾ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਓਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ.
Versionਨਲਾਈਨ ਵਰਜ਼ਨ
ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਜੋਪਾਰਡੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕੰਪਿ onਟਰ ਉੱਤੇ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਨਾਲ, ਜਾਂ ਸਮਾਰਟਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ, ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਮਾਤਰਾ, ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
ਪੇਪਰ ਵਰਜ਼ਨ
ਕੰਧ 'ਤੇ ਕਲਾਸਿਕ ਜੋਪਾਰਡੀ ਗਰਿੱਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੰਡੈਕਸ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਕਾਰਡਸਟੋਕ ਦੇ ਸਮਾਨ ਅਕਾਰ ਦੇ ਬਿੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
- ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਕੱਟੋ.
- ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਜਵਾਬ.
- ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਰਕਮ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਲਟਕੋ.
ਮੁ Rਲੇ ਨਿਯਮ
ਸਾਰੇ DIYਜੋਖਮ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂਗੇਮ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਸਮਾਨ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ.
- ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਇਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ: 'ਕੌਣ ਸੀ ...?' ਜਾਂ 'ਕੀ ਹੈ ...?'
- ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ 200, 400, 800, 1,200, ਅਤੇ 2000 ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਖਿਡਾਰੀ ਬੱਜ਼ਰ, ਘੰਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸਿੱਧੇ ਥੱਪੜ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਉੱਤਰ ਜਾਣ ਸਕਣ.
- 'ਬੁਜ਼ ਇਨ' ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਕਰੀਬਨ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਗਲੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਉਹ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ 'ਬੁਜ਼ ਇਨ' ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
- ਅਖੀਰ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਜਾਂ ਸਹੀ ਜਵਾਬਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਆਪਣਾ ਗੇਮ ਸ਼ੋਅ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ
ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਘਰ ਜਾਂ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ 15 ਮਿੰਟ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਿਓ ਜੋਖਮ . ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਉੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਮਿਆਰੀ ਟ੍ਰਿਵੀਆ ਗੇਮਜ਼ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕਾvention ਦੀ ਖੇਡ!