ਬੰਕੋ ਏਖੇਡ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈਜੋ ਕਿ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ 1800 ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੋਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਇਕੱਠਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਨਪਸੰਦ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿਚ ਆਪਣੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਅਨੁਕੂਲ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਹਨ.
ਬੰਕੋ ਦਾ ਆਬਜੈਕਟ
ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 'ਜਿੱਤ' ਜਾਂ 'ਬੈਨਕੋਸ' ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਵਿਜੇਤਾ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ 'ਜਿੱਤਾਂ' ਜਾਂ 'ਬੈਨਕੋਸ' ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਛੇ ਗੇੜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁੱਲ ਦੋ ਅਤੇ ਚਾਰ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ- 14 ਛੁੱਟੀਆਂ ਬੋਰਡ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜੋ ਇਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਹਨ
- 21 ਗੇਮ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 21 ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਉਪਹਾਰ
- ਕੁਝ ਵਿਦਿਅਕ ਮਜ਼ੇ ਲਈ 10 ਆਰਥਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼
ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਯੋਗ ਬਨਕੋ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਕੋਰਸ਼ੀਟ
ਵਰਤਣਾ ਅਡੋਬ ਰੀਡਰ , ਤੁਸੀਂ ਬੁੰਕੋ ਲਈ ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਰਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਡਾ downloadਨਲੋਡ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਨਿਯਮ ਰੱਖਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਨਵੇਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ. ਤੁਸੀਂ ਐਕਸੈਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਮਦਦਗਾਰ ਅਡੋਬ ਗਾਈਡਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਬੰਕੋ ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਯੋਗ
ਛਪਣਯੋਗ ਬਨਕੋ ਸਕੋਰਸ਼ੀਟ
ਬੰਕੋ ਗੇਮ ਸੈੱਟ-ਅਪ
ਬੰਕੋ ਏਕਲਾਸਿਕ ਖੇਡਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 12 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ. ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਟੇਬਲ ਤੇ ਬਿਠਾਓਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਨੂੰ 'ਹੈਡ ਟੇਬਲ' ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਹਰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:
- 3 ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ
- 4 ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ (ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ 1)
- 2 ਪੈਨਸਿਲ
- 2 ਨੋਟਪੈਡ (ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਲਈ 1)
- ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਲਈ 1 ਸਕ੍ਰੈਚ ਪੈਡ (ਸਿਰਫ ਸਿਰਲੇਖ)
- 1 ਘੰਟੀ (ਸਿਰਫ ਸਿਰਲੇਖ)
- 1 ਫਜ਼ੀ ਡਾਈ (ਸਿਰਫ ਸਿਰਲੇਖ)
ਬੰਕੋ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈਡ ਟੇਬਲ ਤੇ ਬੈਠਣਗੇ.
- 12 ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਤਾਰਾ ਬਣਾਉ. ਇਹ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਾ ਵੇਖ ਸਕਣ ਕਿ ਤਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸ਼ੀਟਾਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ.
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ ਚੁਣੇਗਾ.
- ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੀਟ ਲਈ ਸੀ ਉਹ ਹੈੱਡ ਟੇਬਲ ਤੇ ਬੈਠਣਗੇ.
- ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਸਰੇ ਟੇਬਲ ਤੇ ਬੈਠ ਕੇ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾਉਣਗੇ. ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਬਜਾਏ, ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਹਰੇਕ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ ਹੈਡ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨੰਬਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਅਰਥਾਤ ਟੇਬਲ ਦੋ, ਸਾਰਣੀ ਤਿੰਨ).
- ਹਰੇਕ ਟੇਬਲ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਸਕੋਰ ਕੀਪਰ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਗੇ.
- ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਇੱਕ ਸਿਤਾਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਉਹ ਹੈਡ ਟੇਬਲ ਤੇ ਬੈਠਦੇ ਹਨ. ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਸਰੇ ਟੇਬਲ ਤੇ ਆਪਣੀ ਸੀਟ ਚੁਣਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਪਾਰ ਬੈਠੇ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਹਨ.
- ਸਕੋਰ ਕੀਪਰ ਬਣਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਟੇਬਲ ਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ.
ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਣਾ
ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕੋਈ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 12 ਤੋਂ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਨਾਲ ਵੰਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਟੇਬਲ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰੇਕ ਟੇਬਲ ਤੇ ਚਾਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 12 ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਟੇਬਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਥਾਪਤ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.ਬੰਕੋ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ.
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ 'ਭੂਤ' ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਅਜੀਬ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਭੂਤ ਦਾ ਸਾਥੀ ਪਾਟ ਨੂੰ ਰੋਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭੂਤ ਲਈ ਅੰਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਮੁ Bਲੇ ਬੰਕੋ ਗੇਮ ਨਿਯਮ
- ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹੈਡ ਟੇਬਲ ਤੇ ਸਕੋਰ ਕੀਪਰ ਘੰਟੀ ਵਜਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਹੈਡ ਟੇਬਲ ਇੰਚਾਰਜ ਹੋਵੇਗਾ.
- ਹਰੇਕ ਟੇਬਲ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਮੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੇਜ਼ ਤੇ ਰੋਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਅੰਕ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ.
- ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ '1' ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ.
- ਪੁਆਇੰਟ ਹਰੇਕ '1' ਲਈ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, 1-1-4 ਦਾ ਰੋਲ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ' 1 'ਦੋ ਵਾਰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
- ਜੇ ਤਿੰਨੋਂ ਮਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ '1' ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 'ਬੰਕੋ' ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ 21 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ 'ਬੰਕੋ' ਚੀਕਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ.
- ਸਿਰਫ ਬੰਨਕੋ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰਸ਼ੀਟ 'ਤੇ 21 ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ.
- ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ ਜੋ '1' ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੰਜ ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਰਾ oneਂਡ ਵਨ ਵਿੱਚ 4-4-4 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ 5 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ.
- ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਸਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬੈਠੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਿਰ ਟੇਬਲ ਤੇ ਇੱਕ ਟੀਮ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਬੰਕੋ ਰੋਲ ਕਰੇ ਜਾਂ 21 ਦਾ ਸਕੋਰ ਕਰੇ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੀਕ ਦੇਵੇ, ਹੈਡ ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਗੇੜ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਘੰਟੀ ਵਜਾਏਗਾ.
- ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹੈਡ ਟੇਬਲ ਘੰਟੀ ਨਹੀਂ ਵੱਜਦਾ, ਹੋਰ ਟੇਬਲਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਸ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਇਕ ਟੀਮ 21 ਜਾਂ ਬੁੰਕੋ ਮਾਰਦੀ ਹੈ. ਟੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂ ਰੱਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹੈਂਡ ਟੇਬਲ ਦੁਆਰਾ ਗੇੜ ਨਾ ਕੱ .ੀ ਜਾਂਦੀ.
- ਜੇ ਘੰਟੀਆਂ ਬੁਲਾਉਣ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਇਕ ਟੇਬਲ' ਤੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖ਼ਤਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਸ਼ੀਟ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਅੰਕ ਜੋੜਦੇ ਹਨ.
- ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸਕੋਰਸ਼ੀਟਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ:
- ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਟੀਮ ਗੇੜ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ' ਡਬਲਯੂ 'ਮਾਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ.
- ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਟੀਮ ਗੇੜ ਗੁਆ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ' ਐਲ 'ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ.
- ਜੇ ਇਹ ਟਾਈ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ 'ਰੋਲ-ਆਫ' ਹੋਵੇਗਾ.
- ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਰਾਉਂਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ ਯਾਨੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇੜ ਦੋ ਵਿਚ ਦੋ, ਰੋਲਡ ਤਿੰਨ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
- ਟੇਬਲ ਦਾ ਸਕੋਰ ਕੀਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੋਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਹ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਡਾਈ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ.
- ਸਾਰੇ ਚਾਰਾਂ ਨੇ ਘੁੰਮਣ ਅਤੇ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤੀ. ਜੇ ਅਜੇ ਵੀ ਕੋਈ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਰੋਲ-ਆਫ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਇਕ ਟੀਮ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ.
- ਹੁਣ ਟੀਮਾਂ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਘੁੰਮਣਗੀਆਂ:
- ਜੇਤੂ ਟੀਮ ਹੈਡ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਟਿਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਟੇਬਲ ਟੂ' ਤੇ ਚਲਦੀ ਹੈ. ਜੇਤੂ ਟੀਮ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਕੁਰਸੀ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਏਗੀ.
- ਹੈਡ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਹਾਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਟੇਬਲ ਟੂ ਤੇ ਗਈ.
- ਟੇਬਲ ਦੋ ਜੇਤੂ ਟੀਮ ਹੈੱਡ ਟੇਬਲ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਟੀਮਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
- ਟੇਬਲ ਤਿੰਨ ਦੀ ਜੇਤੂ ਟੀਮ ਟੇਬਲ ਦੋ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਟੀਮਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
- ਟੇਬਲ ਦੋ ਦੀ ਹਾਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਟੇਬਲ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਟੀਮਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
- ਟੇਬਲ ਤਿੰਨ ਦੀ ਹਾਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਹਨ ਪਰ ਸੁਧਾਰ ਟੀਮਾਂ ਜੋ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹਨ.
- ਹਰੇਕ ਟੇਬਲ ਤੇ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟੇਬਲ ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੋ ਗੇੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
- ਹਰੇਕ ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਮਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਗੇੜ ਦੋ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੋ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਤਿੰਨ ਗੇੜ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ.
ਬੰਕੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ
ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਗੇੜ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕੋਰ ਕੀਪਰਾਂ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਟੀਮ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਕੋਰਸ਼ੀਟ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
- ਉਹ ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਗੇ.
- ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਜੇਤਾਵਾਂ ਲਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸਿਰਫ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਿੱਤਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸ ਵਿਚ ਕਈ ਵਿਜੇਤਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਿੱਤਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੈਨਕੋਸ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ.
- ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਂ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇਕੋ ਮਾਤਰਾ ਹੁੰਦੀ ਸੀ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇਨਾਮ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡਿਆ ਪਰ ਚੋਟੀ ਜਾਂ ਤਲ 'ਤੇ ਗੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਖੇਡ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਸਮੂਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਪੁਰਸਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਹੋ ਸਕੇ.
ਬੰਕੋ ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
ਬੰਕੋ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਆਮ ਲੋਕ ਇਹ ਹਨ:
- ਪ੍ਰਤੀ ਸੈੱਟ ਖੇਡੇ ਗਏ ਗੇੜ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਚਾਰ ਤੋਂ ਛੇ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
- ਪ੍ਰਤੀ ਖੇਡ ਸੈੱਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
- ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਗੇੜ ਦੇ ਬਾਅਦ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
- 'ਟ੍ਰੈਵਲਿੰਗ' ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਜ਼ੀ ਪਾਸਾ ਜਾਂ ਇਕ ਆਲੀਸ਼ਾਨ ਖਿਡੌਣਾ ਜਾਂ ਬੀਨ ਬੈਗ. ਖਿਡਾਰੀ ਸੈੱਟ ਡਾਈ ਰੋਲ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਿੰਨ, ਜਾਂ ਇਕ ਖਾਸ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਤਿੰਨ (ਭਾਵ ਤਿੰਨ ਛੱਕੇ). ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਚੀਕਦੇ ਹਨ 'ਯਾਤਰਾ' ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਿਸ ਕੋਲ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਉਹ ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਇਨਾਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.
- ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇਕ ਪਾਟ ਨੂੰ ਪੈਸੇ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ $ 5 ਵਿਚ, ਇਕ ਘੜੇ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਨਾਮ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਬੰਕੋ ਖੇਡਣਾ ਸਿਖ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੰਕੋ ਪਹਿਲਾਂ ਥੋੜਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਲੂ ਕਰੋਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿੰਨੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇਖੇਡ ਨੂੰ ਆਸਾਨਖੇਡਣਾ ਹੈ. ਬੰਕੋ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਇਕੱਠ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਮੁ rulesਲੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅੰਤਮ ਸਕੋਰ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.