ਸੋਲਰ ਸਿਸਟਮ ਕ੍ਰਾਫਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ

ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਾਮ

ਸੋਲਰ ਸਿਸਟਮ ਕਰਾਫਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ

ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡਾ ਬੱਚਾ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਥੇ ਹੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਇਕ ਵਧੀਆ areੰਗ ਹਨ. ਕਰਾਫਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰੀ ਜਗ੍ਹਾ ਬਾਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ .ੰਗ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅੱਗੇ ਹੈ.





ਪੋਪਸਿਕਲ ਸਟਿਕ ਸੋਲਰ ਮਾਡਲ

ਸੋਲਰ ਸਿਸਟਮ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਿੰਟ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪੋ.

ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਗ੍ਰੇਡ ਸਕੂਲ ਦੇ ਬਜ਼ੁਰਗ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਡਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਗ੍ਰਹਿ ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਕਿੰਨਾ ਦੂਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.



ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ
  • ਕਿਡਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈੱਟ ਕਰਾਫਟਸ
  • ਖੁਸ਼ਬੂ ਵਾਲੇ ਸਟਿੱਕਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਡਜ਼ ਕਰਾਫਟਸ
  • ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਲੇਡੀਬੱਗ ਕਰਾਫਟਸ

ਇਸ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਪਲੂਟੋ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਪਲੁਟੋ ਨੂੰ ਹੁਣ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ 'ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਹੈ ਬੁੱਧ ਗ੍ਰਹਿ . ' ਪਲੁਟੋ ਧਰਤੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੂਰਜ ਦਾ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੰਨਾ ਛੋਟਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੂਜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕੱ can't ਸਕਦਾ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ:

  • ਕਰਾਫਟ ਸਟਿਕਸ (ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਪੌਪਸਿਕਲ ਸਟਿਕਸ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ)
  • ਸਕੂਲ ਗੂੰਦ
  • ਕੈਚੀ
  • ਗ੍ਰਹਿ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟ-ਆਉਟ
  • ਗੱਤੇ (ਵਿਕਲਪਿਕ)

ਨਿਰਦੇਸ਼

1. 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋPDF ਫਾਈਲਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪੋ.



2. ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟੋ.

ਟੈਕਸਟ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ

3. ਸੂਰਜ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਰੱਖੋ.

4. ਹੁਣ, ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗ੍ਰਹਿ ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਕਿੰਨੇ ਦੂਰ ਹਨ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ , ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਸੂਰਜ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਸਾਰ ਗ੍ਰਹਿ ਸੂਰਜ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ.



ਸੂਰਜ ਦੇ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ:

  • ਪਾਰਾ
  • ਸ਼ੁੱਕਰ
  • ਧਰਤੀ
  • ਮਾਰਚ
  • ਜੁਪੀਟਰ
  • ਸੈਟਰਨ
  • ਯੂਰੇਨਸ
  • ਨੇਪਚਿ .ਨ
ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਮਾਡਲ ਜਾਰੀ ਹੈ

5. ਲੰਬੀਆਂ ਡੰਡੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਾ ਕੇ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਛੋਟੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਨੌਂ ਲੰਬੀਆਂ ਕਰਾਫਟ ਸਟਿਕਸ ਬਣਾਓ (ਇਕ ਬਾਲਗ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ). ਗੂੰਦ ਨੂੰ ਸੁੱਕਣ ਦਿਓ.

ਵਿਆਹ ਦੇ ਜਲੂਸ ਅਤੇ ਮੰਦੀ ਦਾ ਕ੍ਰਮ

6. ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਨੂੰ ਕਰਾਫਟ ਸਟਿਕਸ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤੱਕ ਗੂੰਦੋ, ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸਟਿਕ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਸੋਟੀ ਦੇ ਅਖੀਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਦਾ ਗ੍ਰਹਿ ਚੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ.

7. ਸੂਰਜ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਟਿਕਸ ਦੇ ਸਿਰੇ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਭੇਜੋ. ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਲਓ ਤਾਂ ਕਿ ਬੁਧ ਸੂਰਜ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਨੇਪਚਿ .ਨ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਕ ਗੱਤੇ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਸੂਰਜ ਦੇ ਅਕਾਰ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਸੂਰਜ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਕ੍ਰਾਫਟ ਸਟਿਕਟ ਦੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ coveringੱਕ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਚਿਪਕੋ.

ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਦਾ ਪਲੇਸਮੇਟ

ਪਲੇਸਮੇਟ ਗ੍ਰਹਿ

ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲਈ ਗ੍ਰਹਿ ਛਾਪੋ.

ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਗ੍ਰਹਿ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪਲੇਸਮੇਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਕੇ ਉਸ ਸਿਖਲਾਈ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਹਾਡਾ ਬੱਚਾ ਖਾਣੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ:

  • 8 1/2 x 11 ਬਲੈਕ ਪੋਸਟਰ ਬੋਰਡ (ਜਾਂ ਭਾਰੀ ਕਾਰਡਸਟੌਕ)
  • ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਵਿਚ ਐਕਰੀਲਿਕ ਪੇਂਟ
  • ਪੇਂਟ ਬਰੱਸ਼
  • ਕੈਚੀ
  • ਗਲੂ ਸੋਟੀ
  • ਸੰਪਰਕ ਕਾਗਜ਼ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ (ਜਾਂ ਮੁਕੰਮਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਮਨੀਟੇਡ ਕਰੋ)

ਨਿਰਦੇਸ਼

  1. ਸੂਰਜ, ਸ਼ੁੱਕਰ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਦੀ ਪੀ ਡੀ ਐਫ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਛਾਪੋ.
  2. ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਗ੍ਰਹਿ ਕੱਟਣ ਲਈ ਕਹੋ.
  3. ਸਤਹ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਕੋਈ ਕੱਪੜਾ ਜਾਂ ਪਲਾਸਟਿਕ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਕੱਪੜੇ ਪਹਿਨੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਐਕਰੀਲਿਕ ਪੇਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ.
  4. ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਇਕ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਗ੍ਰਹਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕਸਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਿਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਸਮੁੰਦਰ ਅਤੇ ਅਕਾਸ਼ . ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਖੋਜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗ੍ਰਹਿ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਤਰੀਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿਵੇਂ ਇਕਸਾਰ ਹਨ.
  5. ਪੋਸਟਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸੂਰਜ ਨੂੰ ਗਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਕਰਕ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲਗਭਗ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋ.
  6. ਹੁਣ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਬਾਕੀ ਦੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਿਰਿਆ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਸੰਪੂਰਨ ਸਟਿੱਕਰ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੋਗੇ. ਬੱਸ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਬੁਧ ਸੂਰਜ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ ਅਤੇ ਨੇਪਚਿ .ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਦੁੱਗਣੇ ਗ੍ਰਹਿ ਪਲੂਟੋ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  7. ਅੰਤਮ ਕਦਮ ਹੈ ਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ. ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਬਰੱਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਡੁਬੋਓ ਅਤੇ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਜਾਂ ਘੱਟ ਤਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਡੱਬ ਕਰੋ.

ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁੱਕਣ ਦਿਓ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੰਪਰਕ ਕਾਗਜ਼ ਨਾਲ coverੱਕੋ ਜਾਂ ਖਾਣਾ ਖਾਣ ਵੇਲੇ ਡਿੱਗਣ ਅਤੇ ਡਿੱਗੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਲਾਮਿਟ ਕਰੋ. ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਫੋਟੋ ਵਿਚ, ਇਕ ਅੰਗੂਠੇ ਵਾਲਾ ਇਕ ਛੋਟਾ ਗ੍ਰਹਿ ਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸੂਰਜ ਵਿਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਲਾਲ ਰੰਗਤ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ 'ਤੇ ਚਕਮਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਵਿਚ ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦਾ ਰੰਗ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਤੁਹਾਡਾ ਬੱਚਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੰਗਤ ਨੂੰ ਬੁਰਸ਼ ਤੋਂ ਪੂੰਝ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਲਗਾ ਕੇ ਟੈਕਸਟ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬੱਸ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਨਾ coverੱਕੋ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਬੱਚਾ ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਗ੍ਰਹਿ ਹੈ.

ਸੋਲਰ ਸਿਸਟਮ ਪਲੇਸਮੇਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਚਿੱਤਰ

ਸੋਲਰ ਸਿਸਟਮ ਮੋਬਾਈਲ

ਸਧਾਰਣ ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਇਕ ਕਰਾਫਟ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਸਟੀਰਫੋਮ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੇਂਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਗ੍ਰਹਿ ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕਿਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ suitedੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜਾਂ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਵਾਇਰ ਕਟਰਾਂ ਅਤੇ ਝੁਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਾਰਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.

ਕੁੜੀਆਂ ਮੁੰਡਿਆਂ ਵਿਚ ਕੀ ਭਾਲਦੀਆਂ ਹਨ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ:

  • ਸੋਲਰ ਸਿਸਟਮ ਕ੍ਰਾਫਟ ਝੱਗ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਅਕਾਰ ਵਿਚ
  • ਐਕਰੀਲਿਕ ਪੇਂਟ
  • ਕੱਪੜੇ ਹੈਂਗਰਜ਼
  • ਗੱਤੇ
  • ਗਲੂ ਜਾਂ ਟੇਪ
  • ਤਾਰ ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ
  • ਪਲਕ
  • ਤਿੱਖੀ ਪੈਨਸਿਲ ਜਾਂ ਚੋਪਸਟਿਕ
  • ਕੈਚੀ
  • ਪਤਲਾ ਗੱਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਫੋਟੋ, ਜਾਂ ਕਾਰਡਸਟੋਕ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਕੀ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਨਿਰਦੇਸ਼

ਮੋਬਾਈਲ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ 'ਗ੍ਰਹਿ' ਪੇਂਟ ਕਰੋ. ਸੁਝਾਏ ਗਏ ਰੰਗ ਇਸ ਤਰਾਂ ਹਨ:

  • ਬੁਧ - ਕਾਲਾ
  • ਵੀਨਸ - ਭੂਰਾ ਅਤੇ ਪੀਲਾ
  • ਧਰਤੀ - ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਹਰਾ
  • ਮੰਗਲ- ਲਾਲ
  • ਜੁਪੀਟਰ - ਲਾਲ, ਸੰਤਰੀ, ਪੀਲਾ
  • ਸ਼ਨੀ - ਭੂਰਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ
  • ਯੂਰੇਨਸ - ਅਸਮਾਨ ਨੀਲਾ
  • ਨੇਪਚਿ .ਨ - ਨੇਵੀ ਅਤੇ ਕਾਲਾ
  • ਪਲੂਟੋ - ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ

1. ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਡੇ ਤੱਕ ਦੇ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿਓ: ਪਲੂਟੋ, ਬੁਰੀ, ਮੰਗਲ, ਸ਼ੁੱਕਰ, ਧਰਤੀ, ਨੇਪਚਿ ,ਨ, ਯੂਰੇਨਸ, ਸ਼ਨੀ, ਜੁਪੀਟਰ, ਸੂਰਜ.

ਪਿਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਹਮਦਰਦੀ ਕਾਰਡ ਵਿਚ ਕੀ ਲਿਖਣਾ ਹੈ

2. ਸੈਟਰਨ ਲਈ ਇਕ ਰਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਗੇਂਦ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਗੇਂਦ ਰੱਖੋ (ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡੋਕਸਟ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ) ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇਕ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉ. ਇੰਚ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਦੂਸਰਾ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਕੇ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਟ ਕੇ ਉਸ ਗੱਤੇ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਰਿੰਗ ਬਣਾਓ. ਗੱਤੇ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਹੁਣ ਡੋਨਟ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਡਾਇਨਟ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤਕ ਸਟਾਈਲਰਫੋਮ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਇਹ ਇਕ ਉਂਗਲ' ਤੇ ਅੰਗੂਠੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਂਦ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਨਾ ਹੋਵੇ. ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਗਲੂ ਜਾਂ ਟੇਪ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਾਲਮੇਲ ਜਾਂ ਵਿਪਰੀਤ ਰੰਗਤ ਰੰਗ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਰਿੰਗ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ.

3. ਕਿਸੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰ ਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖ ਵੱਖ ਲੰਬਾਈ ਵਿਚ ਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੋ, ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੋਬਾਈਲ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਲਟਕਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ ਪੈਨਸਿਲ ਜਾਂ ਚੋਪਸਟਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਹਰ ਗੇਂਦ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਪਾਓ.

4. ਹਰ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਤਾਰ ਨੂੰ ਥ੍ਰੈਡ ਕਰੋ, ਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਝੁਕਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਬਕ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ' ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ. ਤਾਰ ਦੇ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੈਨਸਿਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਲਪੇਟੋ, ਫਿਰ ਇਕ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੈਨਸਿਲ ਨੂੰ ਹਟਾਓ.

5. ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਕੋਟ ਹੈਂਗਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ, ਸੂਰਜ ਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੋ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਰਕੂਲਰ ਮੋਬਾਈਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਮੋਬਾਈਲ ਲਈ ਇਕ ਗੋਲ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੂੜੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਤੀ ਜਾਂ ਟੀਨ ਪਾਈ ਪਲੇਟ. ਇਸ ਵਸਤੂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਮੁਅੱਤਲ ਕਰੋ, ਸੂਰਜ ਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੋ.

ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਲਈ ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਾਰੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖਗੋਲ-ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਜੀਵਨ ਭਰ ਪਿਆਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡਾ ਬੱਚਾ ਅਗਿਆਤ ਵਿਗਿਆਨੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਅਣਜਾਣ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਵਿਚ ਮਜ਼ਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਹੋਈਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਵੇਗਾ.

ਕੈਲੋੋਰੀਆ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ