ਚੀਨੀ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਗਾਈਡ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਾਮ

ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਵਿਖੇ ਆਪਣੇ ਚੀਨੀ ਚੈਕਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਵਿਖੇ ਆਪਣੇ ਚੀਨੀ ਚੈਕਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ





ਚੀਨੀ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਚੀਨੀ ਚੈਕਰ 7 ਸਾਲ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਇਤਿਹਾਸ

ਚੀਨੀ ਚੈਕਰਜ਼ ਨੂੰ 1928 ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਪ ਚਿੰਗ ਚੈਕਰਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਜਰਮਨ ਖੇਡ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਟਰਨ-ਹਲਮਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.



ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ
  • 14 ਛੁੱਟੀਆਂ ਬੋਰਡ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜੋ ਇਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਹਨ
  • 21 ਗੇਮ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 21 ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਉਪਹਾਰ
  • ਕੁਝ ਵਿਦਿਅਕ ਮਜ਼ੇ ਲਈ 10 ਆਰਥਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼

1922 ਵਿਚ ਕਿਨ ਟੂਟ ਦੀ ਕਬਰ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ 1923 ਵਿਚ ਮਾਹ ਜੋਂਗ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸਮੇਤ ਅਮਰੀਕੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਓਰੀਐਂਟਲ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਵੱਧ ਰਹੀ ਰੁਚੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਅਮਰੀਕਾ ਆਉਣ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਇਸ ਦਾ ਨਾਮ ਚੀਨੀ ਚੈਕਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ. ਚੀਨੀ ਚੈਕਰਜ਼ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਕਈਆਂ ਵਿਚ ਹਲਮਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਯੂਰਪੀਅਨ ਕਾਉਂਟੀਆਂ

ਚੀਨੀ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਚੀਨੀ ਚੈਕਰਸ ਸਭ ਤੋਂ ਪਿਆਰੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਬੋਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ:



  • ਇਹ ਹੈ ਸਿੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਚੀਨੀ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ.
  • ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸੱਕਦੇ ਹੋ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲੱਭਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਚੀਨੀ ਚੈਕਰਜ਼ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਇਕ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਬੋਰਡ - ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੇ-ਪੁਆਇੰਟ ਸਿਤਾਰਾ ਹੈ. ਤਾਰੇ ਦਾ ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਦਸ ਛੇਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਤਿਕੋਣ ਦਾ ਰੰਗ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਦਸ ਛੇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਹਰ ਪਾਸਿਓਂ ਚਾਰ ਛੇਕ). ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਦਾ ਮੱਧ ਇਕ ਹੈਕਸਾਗਨ ਹੈ. ਹੇਕਸਾੱਨ ਦੇ ਹਰ ਪਾਸੇ ਪੰਜ ਛੇਕ ਹਨ.
  • ਮਾਰਬਲ ਜਾਂ ਪੈੱਗ - ਇੱਥੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਜਾਂ ਖੰਭਿਆਂ ਦੇ ਛੇ ਸੈਟ ਹਨ. ਹਰ ਸੈੱਟ ਵਿਚ ਦਸ ਮਾਰਬਲ ਜਾਂ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਰੰਗ ਦੇ ਖੰਭੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਪੈੱਗ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇ ਬੋਰਡ ਅਚਾਨਕ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪੈੱਗ ਨਹੀਂ ਹਿਲਦੇ.

ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ

ਖੇਡ ਨੂੰ ਛੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤਿਕੋਣ ਵਿੱਚ ਉਸ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਦਸ ਮਾਰਬਲ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ:

  • ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ - ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ ਤਿਕੋਣਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਲੰਬੀ ਖੇਡ ਲਈ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਬਲ ਦੇ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਸੈੱਟ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ - ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ ਤਿਕੋਣਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਲੰਬੀ ਖੇਡ ਲਈ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਬਲ ਦੇ ਦੋ ਸੈਟ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ - ਵਿਰੋਧੀ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਦੋ ਜੋੜੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਪਰੀਤ ਤਿਕੋਣ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  • ਪੰਜ ਖਿਡਾਰੀ - ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ ਤਿਕੋਣ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਪੰਜਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਕਾਬੂ ਤਿਕੋਣ ਵੱਲ ਚਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  • ਛੇ ਖਿਡਾਰੀ - ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦਾ ਸੈੱਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ ਤਿਕੋਣ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਦਸ ਮਾਰਬਲ ਨੂੰ ਉਲਟ ਤਿਕੋਣ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦਾ ਹੈ.



ਖੇਡ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਲਦੀ ਹੈ - ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ 20-30 ਮਿੰਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ

ਖੇਡ ਸਿੱਕੇ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸਿੱਕਾ ਟੌਸ ਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਾਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਰੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ:

15 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਲੜਕੀ ਦਾ weightਸਤਨ ਭਾਰ ਕਿੰਨਾ ਹੈ?
  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਸ ਪਾਸ, ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਓ
  • ਇੱਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਹੌਪਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਹੋਲ ਵਿੱਚ ਬਣਾਓ. ਚਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਮਾਰਬਲ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਵਾਰੀ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ ਦੀਆਂ આરਜ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਹੌਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਲਣਾ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਖਾਲੀ ਪਈਆਂ ਮੋਰੀਆਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸੰਗਮਰਮਰ' ਤੇ ਦੌੜਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡਣ ਦੇ ਮੁ Rਲੇ ਨਿਯਮ

ਇੱਕ ਸੰਗਮਰਮਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਕਦੇ ਵੀ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਨਾ ਹਟਾਇਆ ਜਾਵੇ
  • ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਤਿਕੋਣਾਂ ਦੇ ਛੇਕ ਸਮੇਤ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਛੇਕ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਓ
  • ਉਲਟ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮੋ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਉਲਟ ਤਿਕੋਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ

ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ

ਖੇਡ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ 10 ਮਾਰਬਲਾਂ ਨੂੰ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤਿਕੋਣ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੇ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਤਿਕੋਣ ਵਿਚ ਇਕ ਮੋਰੀ ਰੱਖੀ ਹੋਈ ਹੈ. ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:

  • ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ 10 ਮਾਰਬਲਾਂ ਵਿਚੋਂ 9 ਮੰਜ਼ਿਲ ਤਿਕੋਣ ਵਿਚ ਰੱਖੀਆਂ ਹਨ.

ਵਿਕਲਪਕ ਨਿਯਮ

ਚੀਨੀ ਚੈਕਰਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ 'ਕੈਪਚਰ' ਸੰਸਕਰਣ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਰਵਾਇਤੀ ਚੈਕਰਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. 'ਕੈਪਚਰ' ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚ, ਸਾਰੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਮੱਧ ਹੇਕਸਾੱਨ ਵਿਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ. ਸੈਂਟਰ ਵਿਚਲਾ ਮੋਰੀ ਖਾਲੀ ਰਹਿ ਗਿਆ ਹੈ. ਹਰ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਸ ਪਾਸ ਦੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਹੱਪ ਦੇ ਕੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਟਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫੜੀ ਗਈ ਮਾਰਬਲ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

ਕਿਥੋਂ ਖਰੀਦੀਏ

ਕੈਲੋੋਰੀਆ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ