ਮਾਫ ਕਰਨਾ! ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ: ਕਲਾਸਿਕ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਗੇਮਪਲੇਅ

ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਾਮ

ਇਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡਦੀਆਂ ਕੁੜੀਆਂ

ਮੁਆਫ ਕਰਨਾ 1930 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਪਾਰਚੇਸੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ, ਫੈਮਿਲੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਅਮਰੀਕੀ ਗੇਮ ਅਦਾਕਾਰ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਦੁਆਰਾ 1934 ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਖੇਡਾਂ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਬਣ ਗਈਆਂ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੇ ਮੁਆਫੀ ਦੇ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਹੋਰ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਪਾਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਰਵਾਇਤੀ Playੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡੋ ਜਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ.





ਮਾਫ ਕਰਨਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਛੇ ਅਤੇ ਇਸਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਦੋ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਕਿਸਮਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 30 ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ. ਵਿਜੇਤਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜਿਸਨੇ 'ਸਟਾਰਟ' ਸਪੇਸ ਤੋਂ 'ਹੋਮ' ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਚਾਰੇ ਪੈਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ.

  1. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ. ਰੰਗ ਚੋਣ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ 'ਅਰੰਭ,' 'ਘਰ' ਅਤੇ ਪਿਆਜ਼ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਗੇ.
  2. ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣ ਲਈ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ. ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਜਗ੍ਹਾ ਜਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣ, ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣ ਜਾਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਥਾਨ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  3. ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮੋਹਿਆਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ. ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜੇ ਆਪਣੇ ਘਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਪਹੁੰਚਾਓ.
  4. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੰਡਿਆਂ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  5. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉੱਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ' ਮੁਆਫ ਕਰਨਾ! ' ਅਤੇ ਉਹ ਪਿਆਜ ਇਸ ਦੇ 'ਅਰੰਭ' ਤੇ ਵਾਪਸ ਚੜ ਜਾਵੇਗਾ.
  6. ਗੇਮ ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੰਛੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ 'ਘਰ' ਜਗ੍ਹਾ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਲੈ ਜਾਂਦਾ.
ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ
  • 21 ਗੇਮ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਉਪਹਾਰ
  • 14 ਛੁੱਟੀਆਂ ਬੋਰਡ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜੋ ਇਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਹਨ
  • ਕੁਝ ਵਿਦਿਅਕ ਮਜ਼ੇ ਲਈ 10 ਆਰਥਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼

ਵਿਕਲਪਕ ਨਿਯਮ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਸਿਕ playedੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਮਾਫ ਕਰਨਾ ਨਵਾਂ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸੇ ਬੋਰਡ, ਗਹਿਣੇ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.



ਰਿਵਰਸ ਪਲੇ

'ਸੇਫ ਜ਼ੋਨ' ਵਿਚ ਕਤਾਰਬੱਧ ਆਪਣੇ ਪਿਆਜ਼ਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਾਰੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਇਕ ਪਿਆਸੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪਣੇ ਪਿਆਸੇ ਨਹੀਂ ਛਾਲ ਸਕਦੇ. ਇੱਕ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰੋ. ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਪਹਾੜੀਆਂ ਨੂੰ 'ਸੇਫ ਜ਼ੋਨ' ਤੋਂ 'ਸਟਾਰਟ' ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੇ ਤਿਕੋਣ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੱਕਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪਿੱਛੇ ਖਿਸਕ ਜਾਂਦੇ ਹੋ. ਪੈੱਨਸ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ 'ਘਰ' ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਖੇਡੋ

ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਲਾਸਿਕ ਖੇਡ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਵਿਕਲਪਕ ਨਿਯਮ ਹਨ. ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਮੁੱ basicਲੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.



  • ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਡ੍ਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਡਿਸਚਾਰਜ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਹ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤੇ ਜਾਣ.
  • ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਖੇਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਵੀ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਥੇ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੂਜੇ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਟੀਮ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਿਆਜ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਪੁਆਇੰਟ ਪਲੇ

ਖੇਡ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚ, ਵਿਜੇਤਾ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਕੁਝ ਤਿੰਨ ਅੰਕਾਂ ਵਿਚੋਂ 500 ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਕੁਝ ਨਿਸ਼ਚਤ ਮਾਤਰਾ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ. ਹਰ ਗੇੜ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜੇ 'ਘਰ' ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਹਰ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਿੰਦੂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ:

  • 5 ਪੁਆਇੰਟ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 'ਘਰ' ਸਪੇਸ 'ਚ ਆਪਣੇ ਦੋ ਪੰਡਿਆਂ ਨਾਲ
  • 5 ਅੰਕ - ਹਰੇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਪਿਆਦੇ ਲਈ ਜੇਤੂ ਹੋਣਾ ਜੋ 'ਘਰ' ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ
  • 25 ਪੁਆਇੰਟ - ਜੇਤੂ ਹੋਣ ਲਈ ਜੇ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕੋਲ 'ਘਰ' ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਦੋ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪਿਆਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
  • 50 ਪੁਆਇੰਟ - ਜੇਤੂ ਲਈ ਜੇ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਘਰੇਲੂ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਿਆਸੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ
  • 100 ਪੁਆਇੰਟ - ਜੇਤੂ ਹੋਣ ਲਈ ਜੇ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਪਿਆਜ਼ ਘਰੇਲੂ ਥਾਂ ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਿਆ

ਕੁਲੈਕਸ਼ਨ ਗੇਮ

ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ 'ਘਰ' ਜਗ੍ਹਾ ਵਿਚ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਪਿਆਰਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਘਰੇਲੂ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਆਪਣਾ ਰੰਗ ਦਾ ਪਿਆਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

  • ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿਆਰਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ' ਘਰ 'ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ.
  • ਜੇ ਤੁਸੀਂ 'ਮਾਫ' ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਪਿਆਹੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ 'ਘਰ' ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਬਜਾਏ' ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਜਗ੍ਹਾ.
  • ਜੇ ਤੁਸੀਂ '11' ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਚੋਰੀ ਕੀਤੇ ਆਪਣੇ ਪਿਆਜ਼ਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਐਕਟਿਵ ਗੇਮ

ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ Getੋ ਅਤੇ ਇਸ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਹੋ. ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਕਲਾਸਿਕ ਨਾਲੋਂ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਡਿਆਂ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮੌਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸਾਰੇ ਉਹੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ ਸੰਸਕਰਣ, ਸਿਵਾਏ ਕਾਰਡ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਨਾ ਕਰੋ. ਅਫਸੋਸ ਡੇਕ ਵਿਚ ਗਿਆਰਾਂ ਮੁ basicਲੇ ਕਾਰਡ ਹਨ; ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅਰਥ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.



  • 1 = ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀਟਾਂ 'ਤੇ ਬਦਲੋ.
  • 2 = ਦੋ ਥਾਂਵਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧੋ
  • 3 = ਹਰ ਕੋਈ ਇਕ ਸੀਟ ਖੱਬੇ ਵੱਲ ਭੇਜਦਾ ਹੈ.
  • 4 = ਚਾਰ ਥਾਂਵਾਂ ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ.
  • 5 = ਪੰਜ ਥਾਵਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧੋ.
  • 7 = ਹਰ ਕੋਈ ਇਕ ਸੀਟ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ.
  • 8 = ਦੋ ਪਾਂਡਿਆਂ ਨੂੰ ਕੁੱਲ ਅੱਠ ਥਾਂਵਾਂ ਉੱਤੇ ਭੇਜੋ.
  • 10 = ਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ
  • 11 = ਇਕ ਵਾਰੀ ਗੁਆਓ.
  • 12 = ਟੇਬਲ ਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਤੁਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  • ਮੁਆਫ ਕਰਨਾ = ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੀਟਾਂ ਬਦਲਣ ਲਈ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ.

ਮਾਫ ਕਰਨਾ ਸਲਾਟ

ਇਸ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਜੂਏ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੈਂਡੀ, ਸਨੈਕਸ, ਜਾਂ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ 'ਘਰ' ਜਗ੍ਹਾ ਵਿਚ ਅੱਠ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਅਤੇ 'ਸਲਾਈਡ ਜ਼ੋਨਾਂ' ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਚੱਕਰ 'ਤੇ ਦੋ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਾਧੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਦਾ aੇਰ ਲਗਾਓ. ਇਹਨਾਂ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟੈਂਡਰਡ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ:

  1. ਕੈਂਡੀ ਬਟਨ ਅਤੇ ਹੱਥਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੇ ਤਿਕੋਣ 'ਤੇ ਉੱਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿਕੋਣ' ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਚੱਕਰ ਤੋਂ ਕੈਂਡੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ' ਤੇ ਜੈਕਪਾਟ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਹੈ. ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ 'ਸਲਾਈਡ ਜ਼ੋਨ' ਚੱਕਰ ਤੋਂ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਵਾਧੂ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ.
  2. ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਿਆਸੇ 'ਘਰ' ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ 'ਘਰ' ਤੋਂ ਦੋ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਇੱਕਠਾ ਕਰੋ.
  3. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜੇ ਘਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਘਰ 'ਚ ਖਾਲੀ ਥਾਂ' ਤੇ ਛੱਡੀਆਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੈਂਡੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ.
  4. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਜਿੱਤੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ.

ਰੰਗ-ਕੋਡਡ ਸੱਚ ਜਾਂ ਦਲੇਰ

ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਗੱਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਫ਼ਸੋਸ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਪਰਿਪੱਕ ਵਰਜ਼ਨ ਵਿੱਚ. ਸਟੈਂਡਰਡ ਗੇਮ ਪਲੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਲਾਲ ਅਤੇ ਪੀਲੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ 'ਸਚਾਈ' ਥਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾਮਿਤ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ 'ਦਲੇਰ' ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਓ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲਈ ਇਕ ਸੱਚਾਈ ਦੀ ਜੁਰਅਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਸ' ਤੇ ਸਹੀ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ 'ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜ਼ੋਨ'. ਸੱਚ ਕੋਈ ਗੁਪਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਡੇਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਿਆਸੇ ਨਾਲ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਿਆਸੇ ਨੂੰ ਘਰ ਭੇਜਣਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸੇ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਚਲੇ ਗਏ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਅਗਲਾ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ.

  • ਲਾਲ ਸੱਚ - ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਰੇ ਸੱਚ ਦੱਸੋ.
  • ਪੀਲਾ ਸੱਚ - ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸੱਚ ਦੱਸੋ.
  • ਗ੍ਰੀਨ ਡੇਅਰ - ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਦੇ ਕੋਲ ਇਕ ਪਿਆਸਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੁਣੇ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਨੀਲੀ ਦਲੇਰ - ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਦੇ ਕੋਲ ਇਕ ਪਿਆਸਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੁਣੇ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਖੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਅਫਸੋਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਖਰੀਦਣਾ ਹੈ

ਕਿਉਕਿ ਮੁਆਫੀ ਕਈ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ; ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਿਤਾਬ, ਗੇਮ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਬਾਕਸ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  • ਕੋਹਲ ਨੇ ਹਾਸਬਰੋ ਮਾਫ ਕਰਨਾ ਸਾਡੇ ਪੁਰਾਣੇ ਤਿਨ $ 30 ਤੋਂ ਘੱਟ ਲਈ. ਇਹ ਵਿੰਟੇਜ ਵਰਜ਼ਨ ਗੇਮ ਦੇ 1954 ਵਰਜ਼ਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਸਜਾਵਟੀ ਟੀਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸ ਰਵਾਇਤੀ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ.
  • ਵਿੱਚ 2013 ਐਡੀਸ਼ਨ ਗੇਮ ਦੇ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਗੱਡੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਅੱਗ ਅਤੇ ਬਰਫ਼ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਨਵੇਂ ਟੋਕਨ ਹਨ. ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਟੋਕਨ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਥਾਂ ਤੇ ਜੰਮ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਘੱਟ ਅਟੈਂਸ਼ਨ ਸਪੈਨ ਵਾਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ, ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਗੇਮ ਪਲੇ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ.
  • ਮਾਫ ਕਰਨਾ ਸਪਿਨ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮੋੜ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ, ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪਿਨ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਮਰੋੜਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫਾਇਦਾ ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡ ਰਾਤ ਲਈ ਜਾਂ ਸਕੂਲ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ.

ਮਾਫ ਨਾ ਕਰੋ

ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਜਿਵੇਂ ਮਾਫ ਕਰਨਾ ਸਧਾਰਣ ਨਿਯਮ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਚਿਆਂ, ਬਾਲਗਾਂ ਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਫ਼ਸੋਸ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ.

ਕੈਲੋੋਰੀਆ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ